まずは効果の紹介

レディに追加された新遺物は、スキル使用時に一回の回避分ほどの無敵時間が発生するというもの。
はたして無敵フレームの長さはどのくらいなのか、、、
「彗星アズール」を敵の攻撃をいなしつつ打ち続けたりできたら楽しいだろうな~
結論、アズール砲は途切れる
訓練場で改めて試したところ、アズール砲は打ち続けられませんでした。
長押しして撃ち続ける攻撃はスキル発動で中断されます
一応、アズール砲発射までにリステージして、攻撃ボタンを再度押しなおす。ってやりかたなら打ちっぱなしにできます。いちど攻撃ボタンを離すのがミソ
なので発動までのモーション中に攻撃をいなすって使い方はできます。
もしくはアズール打ち続けて、敵の攻撃がきたらリステージ無敵でいなしながら攻撃を終えるとか
面白い使い方
youtubeで流れてきた動画で面白かった使い方が
- 単発の掴み攻撃を無効化する
というもの。リステージは敵に拘束されている間も発動可能なので、ダメージが発生するタイミングを狙ってリステージすればノーダメージってわけです。
リステージ溜まってるときに敵の掴みモーションが見えたら、あえて捕まってみるのもアリですね。掴み攻撃って長いので、その間味方の攻撃チャンスになります。
現実的な使い方
攻撃モーションやその後の硬直中に無敵になれるので、普段よりも手数を増やして、敵の反撃はリステージ無敵でやり過ごすってのが基本的な使い方になりそう。
攻撃後に発動するのでダメージも稼げますし、回避のために温存するよりはガンガン使ったほうがパーティ全体の火力に貢献できますからね。
まとめ
レディの新遺物。「スキル使用時、僅かに無敵」で、アズール砲撃ちっぱなし回避はできませんでしたが、ステップ回避せずに攻撃をいなせるので、一度に攻撃する回数を増やせたり、単発攻撃や掴みを逆手にとって反撃につなげることができそう。
今までと使用感は変わらないけど、攻撃を欲張れるのはうれしい
スキルのフレームや無敵時間の仕様など、より詳しい数値は以下の攻略Wikiが参考になります。
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