通常出撃と深き夜深度3で安寧者たちを倒せたので、思ったことを書きます。
全体的な流れ
通常と同じ第1形態
↓(7人倒す)
特殊演出と画面暗転
↓
第二形態(複数戦)
↓(時間経過)
第三形態(大型1体)
↓(大技発動or阻止)
第二形態(複数戦)
以降第二形態と第三形態の繰り返し
これまでの常夜ボスと異なり、スタートが通常ボスの第二段階ではありません。
第一段階は通常の安寧者と同じです。
安寧者たちを全員倒すと、プレイヤー近くの個体が起き上がり、特殊な演出が入ります。
ここで画面が暗転し、第二形態「救いの旗手 ハルモニア」登場。
ちなみに深き夜だと、特殊演出が入るとこまでどちらのハルモニアかわかりません。MAPのボスアイコンも通常のままです。憎い演出だぁ
第二形態
7人のハルモニアがいるのは同じですが、こちらはワープを使わずに走ってプレイヤーを追いかけてきます。
また、一度倒した個体も時間が経ったら攻撃力にバフがかかった状態で復活します。しかも割と短い時間で復活する、、、
最初は1人、しばらくしてまた1人と順番に襲ってくるので、離れていれば近づいてくる個体と一体ずつ戦うことが可能です。
おそらくプレイヤーの数までしか勝手にアクティブにならなそう(要検証)
他のハルモニアは開始地点から動かずにぐったりしており、近づくことでアクティブになります。
なので、第二形態に移行したら、まず後ろに下がってハルモニアの集団からは距離をとり、近づいてきた個体を倒す。
倒した個体も復活するので、パーティ全員で左か右へ走り、倒した個体からも距離を取る。
また近づいてきた個体を倒して距離をとる。これの繰り返し。マップを大きく円を描くように移動する感じですね。
第三形態(巨大芋虫)
第三形態は巨大な芋虫のような形になり、地面を這いずりながら素早く動きます。攻撃パターンは以下の通り。
- 体当たり
- 蛇行しながら体当たり
- ジャンプして地面に潜りながら衝撃波
そしてこれらの攻撃を交えながら、以下の大技を順番に行います。
- 上空から槍降らし×3
- 黄色い衝撃波×2
- 巨大な華を咲かせて広範囲にダメージ&出血蓄積
この一連の流れが終わると、その場で7人にまた戻ります。
第三形態の体にはピンクのコブがいくつかあり、ダメージをある程度与えると破壊できます。
一定数破壊することでダウン音とともにまた第二形態に分裂し、各個体がしばらくダウン状態になります。他にも体勢崩しや総ダメージで分裂できるみたい
体当たり、衝撃波、槍落とし全てが物理100%なので盾受けが可能。槍落としと黄色い衝撃波はガードしても出血の蓄積があるので注意。
衝撃波はジャンプで回避可能。
体当たりが厄介でして、常夜マリスばりの巨大が蛇行するため、判定は長い上にガードを捲られやすいです。
まとめてひき殺されると一気に2人3人ダウンするので、第三形態の間はプレイヤー同士まとまらない方が全滅するリスクを抑えられます。
無敵や霧の猛禽を持ち込めば安定して避けられる、、、かも?
ちなみに本体の攻撃以外に、フィールドに赤い花が出現して爆発します。カリゴの霜柱みたいな感じ。出現場所はランダムっぽい。
これに当たるとダメージに加え出血が蓄積します。カリゴ霜柱よりはわかりやすいので、しっかり見て近づかないようにしましょう。
大技について
大技は、巨大化したハルモニアが立ち止まり、頭の部分に大きな蕾を作ります。これが開花したタイミングで広範囲に大ダメージと出血蓄積。
範囲はマップ全体ではないので、かなり距離をとれば範囲外に出ることも可能。壁に注意。
開花するまでにもハルモニアに近づくとキツめのスリップダメージを受けます。
巨大が隙だらけになってるので攻撃方法によってはかなりダメージを稼げそうですが、ダメージは避けられません。
大技を阻止するかどうか
攻略サイトのコメント欄を見てると、阻止する派と離れる派で意見が分かれてる様子。
コブを壊すか、一定のダメージを与える。または体勢値を削り切ることで大技(巨大な華)を止めることができるのですが、近づくとスリップダメージが痛いのでリスクがデカい。
阻止した後、ダウン状態とはいて、ハルモニア達に囲まれた状態になるので、距離を取るのが間に合わないと多数がアクティブになり数的不利でボコられてしまいます。
一方で、止めようとせずしっかり距離を取れればダメージを喰らわない上に、分裂したハルモニアも1体ずつ来てくれます。
個人的には阻止せず離れた方が安定
大技モーションも長いので、みんなで固まってぬくもりタイムしたり、バフかける時間にすればタイムロスな感じも無くなるかも

