自分はDLCキャラ含めた中でも1番好きなキャラクターが追跡者です。
しかし、クローショット周りで使ってて悲しくなったことがあるので書いていきます。共感してくれるお兄ちゃんもいるかな?
愚痴ですので苦手な方はブラウザバック推奨です。
ジャンプ不発
拠点から拠点へ移動中、クローショットジャンプで他キャラの追随を許さぬスピードで移動できるのが追跡者の強み。
これ、飛距離を出すためにギリギリまで待ってジャンプボタンを押すんですが、不発になることがちょくちょくあります。
味方が近くにいる時になるとちょい恥ずかしい
ラグなのか、地形の凹凸の影響なのか
クローショットジャンプの流れは以下のようになっていて
クロー発射→引っ張られる→クロー収納
この引っ張られる間ならジャンプできるけど、収納モーションが先に出ちゃってジャンプ出来ないのかもしれない
最近はDLCで追加された大空洞で、崖を飛び越えようとした時にジャンプが不発し、そのまま落下死しました、、、
しかも2日目夜ボスに向かうショートカットでこれが起きたので、レベルロストするわ回収不可能だわで絶望
それ以来、そのショートカットするときは普通のダッシュジャンプにしてます。
ちなみに飛距離を稼ごうとせずに早めにジャンプすれば不発になることはほぼないです。
でもなるべく早く移動したいじゃん?たくさん飛べた方が気持ちいいじゃん?
出血クローにすると敵の動きが変わる
深き夜で追加された専用遺物「スキルに出血の状態異常付与」
雑魚敵なら1,2発で出血させられて、ボスにもこまめに当てることで状態異常武器がなくても出血させられます。
敵の体力が大幅に上がる深き夜で、めちゃくちゃ強いんですけど、この遺物をつけるとスキルを当てた時の敵の挙動が変わります。しかも説明なし、、、ナンデダ
通常のクローだと、盾を構えてる騎士系モブにスキルを当てると1発で盾を剥がし、近づいて致命を取れます。
盾持ち騎士を相手にする時、めちゃ便利で重宝してたんです。
しかし、この遺物をつけてると少し怯むだけ、というケースが多いです。引き寄せすらしないこともしばしば
しかも厄介なのが、たま〜に盾を剥がせるので、バグなのか仕様なのかよくわからないこと
自分は一時期これが超ストレスでした。何故そうなるのか意味不明で、、、
どうやら出血をつけると当たり判定が複数回になるらしく、それが原因か?
もしくはクローの判定が敵を貫通していて、ガード判定になってないか
似たような話で、無頼漢のスキル遺物で敵が怯みにくくなった。というのがありましたが、あちらはバグで修正されてましたね。
仕様かバグかわからないのはけっこうフラストレーション溜まるので、説明が欲しいと切に願います。
まとめ
まあ上に書いた内容でイライラしてた時期もありましたが、今はそういう仕様なんだと思ってあまり気にせず遊んでます。
この記事を読んで、同じような思いをしてた人の気が少しでも楽になればいいなぁ
