夜渡りにとってピンチの時に頼りたいのが無敵のあるアーツ。
しかし、「やべっ!アーツ打とう!」と思っても発動せずに倒れてしまった経験が誰しもあると思います。
他の行動による硬直
アーツだからといって、特別に他の行動をキャンセルして発動することはできません。
ローリング中にアーツボタンを押せば、ローリングが終わってからアーツが出ます。回復や攻撃も同じ、、、
そのため、アーツがあるからとゴリ押ししてると、思ったよりアーツが出るのが遅れてしまいます。
ひるみ
敵の攻撃によるひるみ、吹き飛ばし中もアーツがでません
ただ、発生は早く、始めから無敵もあるのでひるみモーション中にアーツボタンを連打しておけば、割と敵の連続攻撃の合間に差し込めます。
他の先行入力
先行があったとき、後から入力したアーツは優先して出るのか
追跡者を使い、訓練所で試したところ
ローリング中に攻撃を先行入力し、すぐにアーツボタンを押しましたが、アーツは出ませんでした。
レディの場合は、同じように操作してもアーツが出ました。回避動作が短いので攻撃の先行入力が効いてないのかも?
スタミナは関係ある?
アーツはスタミナ消費がありませんので、なくても打てます。スタミナマイナスでもOK?
※スタミナマイナスとは?
このゲームのスタミナはマイナスという概念があります。
スタミナが残り少ない時にそれよりも多いスタミナを使う行動をすると、一応できるけど内部的にスタミナがマイナスになるというもの。
マイナスになると、スタミナ消費のない行動もできず、身動きが取れなくなります(鉄の目のスキル等)
スタミナが少しでも残っていればスキルを使えるので、ゼロにならないようスタミナ管理に気をつけましょう
